您现在的位置是:势不可遏网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
势不可遏网2026-01-01 04:51:14【时尚】1人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(669)
相关文章
- 大乐透头奖3注1千万分落3地 奖池余额8.5亿元
- 《烟雨楼》(袁仪方&陈魁演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Manus的十余天闪电抉择:创始人成Meta副总裁
- 阿不都24分难救主 吴前17分浙江送新疆4连败
- 海峡杯厦门公开赛移动日格局生变 查喜洋洋领跑
- 《旁观者列车长》PC版下载 Steam正版分流下载
- 泡泡玛特全球六大生产基地全面落地,印尼、柬埔寨、墨西哥合作伙伴开始出货
- 比赛日:40岁C罗年度进球破40 维尔茨23场终斩利物浦首球
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 洽洽食品斩获中国食品工业十四五"标杆企业+领军人物"双项大奖
热门文章
站长推荐
友情链接
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 五年级写景作文:致最后一次秋天的相逢
- 什么是先打?怎么用先打?
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 玩游戏充值打折app哪个好一点呢 玩游戏充值打折的软件
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性
- 恶魔秘境林荫使者500魂地狱黑塔攻略
- 玩游戏充值打折app哪个好一点呢 玩游戏充值打折的软件
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 李蓓称股市现为20年一遇机会 百亿私募连续两周加仓
- 2025年精选听了想哭的歌词2条
- 《ULTRAVERTIGO》PC版下载 Steam正版分流下载
- 时光杂货店性别怎么改 时光杂货店换性别介绍
- :创新最需要的是市场
- 甄子丹回应带辛芷蕾入行:终究是靠她自己
- เมียนมาร์กำหนดวันเลือกตั้ง 3 ระยะ ครอบคลุม 265 เมือง จาก 330 เมืองทั่วประเทศ
- 精选足篮专家:朱宇桐11连红预测足彩 楼云10连红
- Steam创始人都玩啥?G胖沉迷68%好评游戏 还要爆肝全结局
- (经济观察)“十五五”时期中国如何“解锁”内需潜力?





